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Thème Retro-computing
Résumé Développement d’un jeu vidéo sous fortes contraintes
Environnement d’exécution Petit système (4 bits)
Livrable Conception de logiciel Écriture de logiciel
Fonction réalisée Jeu vidéo
Contrainte spécifique Langage assembleur Très peu de mémoire disponible Très peu de puissance de calcul disponible
Interaction avec utilisateur Interactif classique (écran/clavier)
Système d’exploitation HP-48
Architecture CPU Saturn
Largeur de bus 4 bits
Vitesse CPU (Mhz) 2
Quantité RAM (Mo) 0,032
Langage du code source Assembleur (Saturn)
Style de programmation Impérative