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Thème Retro-computing
Résumé Portage d’un jeu sur plate-forme 8 bits
Environnement d’exécution Petit système (8 bits)
Livrable Écriture de logiciel
Fonction réalisée Jeu vidéo
Contrainte spécifique Très peu de mémoire disponible Très peu de puissance de calcul disponible Cross-compilation
Interaction avec utilisateur Interactif classique (Application,écran/clavier)
Système d’exploitation Environnement spécifique (C sur Amstrad CPC)
Architecture CPU 8 bits (Z80)
Largeur de bus 8 bits
Vitesse CPU (Mhz) 4
Quantité RAM (Mo) 0,064
Langage du code source C
Style de programmation Impérative
Outil et interface technique Environnement libre (GNU/Linux, Debian et dérivés)