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Thème Retro-computing⊕
Résumé Développement d’un jeu vidéo sous fortes contraintes
Environnement d’exécution Petit système (4 bits)⊕
Livrable Conception de logiciel⊕ Écriture de logiciel⊕
Fonction réalisée Jeu vidéo⊕
Contrainte spécifique Langage assembleur⊕ Très peu de mémoire disponible⊕ Très peu de puissance de calcul disponible⊕
Interaction avec utilisateur Interactif classique (écran/clavier)⊕
Système d’exploitation HP-48⊕
Architecture CPU Saturn⊕
Largeur de bus 4 bits⊕
Vitesse CPU (Mhz) 2
Quantité RAM (Mo) 0,032
Langage du code source Assembleur (Saturn)⊕
Style de programmation Impérative⊕