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Thème | Retro-computing⊕ |
Résumé | Développement d’un jeu vidéo sous fortes contraintes |
Environnement d’exécution | Petit système (4 bits)⊕ |
Livrable | Conception de logiciel⊕ Écriture de logiciel⊕ |
Fonction réalisée | Jeu vidéo⊕ |
Contrainte spécifique | Langage assembleur⊕ Très peu de mémoire disponible⊕ Très peu de puissance de calcul disponible⊕ |
Interaction avec utilisateur | Interactif classique (écran/clavier)⊕ |
Système d’exploitation | HP-48⊕ |
Architecture CPU | Saturn⊕ |
Largeur de bus | 4 bits⊕ |
Vitesse CPU (Mhz) | 2 |
Quantité RAM (Mo) | 0,032 |
Langage du code source | Assembleur (Saturn)⊕ |
Style de programmation | Impérative⊕ |